Танк - это не класс, это состояние души
Танки в League of legends не самые популярные персонажи. Людям хочется набивать фраги. А как сыграет команда уже дело второстепенное. Причины непопулярности танков достаточно очевидны: сложность игры за танков, сложность нагибания и зарабатывания кучи фрагов (хотя это спорный момент), зависимость от команды. Очень часто в ранкеде приходиться решать, кто же будет играть танком и очень редко кто-то самостоятельно выбирает танка. И такое положение вещей нельзя назвать нормальными.
Для того чтобы популяризировать игру за танков и раскрыть некоторые особенности их применения я решил написать этот пост.
Разберемся кто такие "танки".
Начинает и инициирует сражения команд (обычно через СС(контроль толпы)).
Выбирает повреждения(дамаг).
Может отделить опасных противников от других уязвимых членов команды.
Представлять себя как привлекательную цель с помощью долгосрочной "угрозы" во время сражения."
Делаем вывод: Танк - это персонаж, который отличается повышенной выживаемостью, способностью определенное время удержать врага на одном месте и предназначенный для поглощения урона, спасения союзников и помощи в убийстве врага.
Вот примеры:
У Алистара есть: небольшое аое вокруг него, масс стан, бодание, отхил, уменьшение повреждений.
У Амуму: уменьшение магического резиста врага, скилшот стан, аое зависящее от процентов здоровья врага, уменьшение повреждений и дамаг в одном лице, и масс станорут или рутостан с дамагом.
У Галио: перевод магического сопротивления в силу магии, замедлялка и дамаг, ускорялка и дамаг, уменьшение повреждений и отхил, и масс провокация с дамагом.
У Маокая: отхил зависящий от кол-ва хп, отталкивание, корни, раскрытие карты и дамаг, выживаемость и дамаг.
У Раммуса: перевод брони в атаку, стан и дамаг, уменьшение повреждений и отражение повреждений, провокация с уменьшением брони и аое.
У Шена: бонус к атаке зависящее от хп, лечение, щит, провокация и щит телепорт к союзнику.
У Тарика: восстановление маны от удара, лечение, которое распространяется и на него самого, щит аура брони и дамаг, стан и аура увеличивающая дамаг + лечение его самого.
У Леоны: метка увеличивающая дамаг от союзника по врагу, стан, щит, перенос к врагу с кратким рутом, масс стан + замедление при зарных условиях.
Основные задачи танка: брать на себя фокус, дизейблить врагов пытающихся убить основной источник урона вашей команды.
Как эффективно выполнять эти роли мы разберемся ниже.
Так как что делать за каждого конкретного танка вы можете посмотреть в гайдах. Я решил тезисно описать основные правила поведения в бою.
Про атаку.
1)Не лезьте тупо вперед. Разложат вас, а потом и вашу команду. (даже если вы и подорвались к врагу, вашим союзникам может не хватить времени, чтоб также быстро достать врага.)
2) Следите за местоположением ваших союзников и врагов. Часто ассасины пытаются проскочить мимо вас к керри или магу, не допускайте этого.
3) Старайтесь избегать боя, когда ваша команда не готова в него вступить. Определять, когда она готова вступить вы научитесь с опытом. Ну и обращайте внимание, когда союзники пишут в чат сколько времени осталось до перезарядки ульты. Так же о готовности ульт можно узнать нажав Tab.
4) Если вы пропинговали по врагу, не ломитесь вперёд, возможно ваши союзники всё ещё где-то позади.
5) Если вы идёте убивать врага под башню, старайтесь атаковать противника первым, что бы башня сагрилась на вас.
Про защиту.
1) Защищайте керри. Без него команда будет серьезно проседать в уроне.
2) Защищайте мага, в то время когда он делает прокаст.
3) Защищайте саппорта, возможно он спасёт вам жизнь.
4) Помогайте оффтанкам добраться до вражеских керри. И защищайте их, когда на них упал фокус.
5) Если фокус поймали вы бегайте по кругу и улыбайтесь, пока ваша команда разделывает врагов. А серьезно, вы можете побежать в сторону, от ваших союзников, чтобы команда врага в погоне за вами растянулась в линию, и союзникам было бы удобнее их убивать. Здесь важен психологический момент, часто когда у вас остается мало жизней включается инстинкт самосохранения и вы флешаетесь, убегаете и т.п., но при игре за танков иногда лучше остаться, не теряя самообладания застанить кого-то на остатках жизни и погибнуть, в то время как команда выйграет тимфайт ценой вашей жизни.
Саппорты в Лол. Кто они такие
Приветствую всех читателей!
Сегодня у нас пойдет речь о саппортах. О героях, задача которых "сделать команде игру". Дать возможность своим керри разорвать противника на куски.
Ведь игра саппорта сильно отличается от стиля игры за другие роли. Зачастую саппорту нужно много терпеть, не получая ровным счетом ничего ради того чтобы его керри откормился.
Основные цели саппорта в игре.
1. Сильный керри.
2. Наблюдение
3. Тайминг.
4. Вардинг.
Возможно так же потребуется контрвардинг.
Теперь подробнее:
1. Сильный керри.
Это относится главное к eаrly game. Не стильте крипов, Ваш ад карри должен расфармиться. Стойте всегда рядом с керри. Будьте в кустах, но как можно ближе к ад керри. Постоянно меняйте позицию, подходите немного ближе и дальше от противника. Таким образом вы его можете напугать. Стойте ближе к ад керри, чтобы противник не мог прохарасить Вас безответно. Можете инициировать харасс замедлив/застанив противника. Не харасьте противника если у Вас меньше ХП или Вы знаете, что после харасса у Вас будет меньше ХП. Не стойте на линии если у Вас мало жизней и не заваржена early зона. В тимфайтах (mid-late game) защищайте своего ад керри. Вы и Ваш АД керри должны быть как один человек, что же делает вашу роль очень даже "крепким орешком".
2. Наблюдение
Наблюдайте за миникартой, это очень важно. Вы должны знать местонахождение всех соперников.Смотрите, если кто-то не пытается Вас ганкануть. Замечайте и осталные линии. Если видите, как к Вам или Вашему мидеру/топеру приближается любой соперник помимо того, который должен стоять против него, предупредите с помощью СТRL + LCM. Если вы взяли CV, просвечивайте вражеские баффы когда джанглер долго нигде не появлялся.
Противник начинает на синем? Ждите, что в 2:30 - 3:00 он будет у красного, или пойдет ганкать. К своему синему вернется около 7:10.
3. Тайминг.
Саппорт должен записывать, когда появится следующий дракон/барон/бафф, или даже исчезнет вард. Вашей задачей тоже является припоминание об их перерождении. Обязательно припомните союзникам за минуту до появления дракона/барона. Смотрите когда и куда на боте ставятся варды, записывайте время их окончания. Джанглеру нужно знать, где у врага варды. Потребуется много времени, чтобы привыкнуть записывать тайминг сразу после смерти ресурса и припоминать в нужное время. Однако без этого саппорт - не саппорт.
Дракон - 6 минут.
Барон - 7 минут, или же 3 минуты после окончания баффа (если не успели затаймить).
Синий/красный бафф - 5 минут.
Вард - 3 минуты.
4. Вардинг.
Тут и так все ясно. Варды - это глаза команды. О том где именно ставить варды написано на целой куче сайтов. Главное помните о таймингах и не забывайте обновлять варды время которых истекло.
Контрвардинг.
Когда на линии стоят правильно варды, практически никто не может ее заганкать (исключения Nocturne, Shen,...). Саппорт из вражеской команды тоже будет вардить. Для того, чтобы Ваш джанглер мог хорошо заганкать у Вас на линии, Вы должны уничтожать варды соперника. Для этого берется розовый вард либо оракул. Для того, чтобы правильно законтрвардить, Вам нужно делать следующее. Следите за закупом вражеского саппорта (иногда и AD carry). Если поставите свой розовый тогда, когда у противника находится в инвентаре такой-же розовый, он просто придет и уничтожит Ваш. Потом Вам придется либо бежать на базу за новым антиинвизным, либо переждать. Такой вард ставьте только в том случае, что у противника нет токого-же, если у Вас больше розовых, или если хотите забэйтить саппорта.
Система бэйтинга (early game) -видите, что у соперника есть розовый вард и очень недавно он поставил любой вард куда-то. Разбиваете своим розовым его вард и делаете вид, что идете на линию (или даже пойдете туда). Ваш джанглер подходит к тому месту выжидая соперника, и когда соперник думает какой он классный, что сейчас вас разведет на розовый вард, убиваете его. Джанглер замедляет/станит, а Вы с AD carry добегаете и сливаете соперника.
Система бэйтинга (mid/late game) - то же, что и в early, только Вы должны видеть рядом их саппорта (тоесть знать, что никуда далеко не ушел), которого уже будете ждать с как можно больше союзниками. Для лучшего бэйтинга можете выйти на линию, показывая, что вы как-бы уже забыли о варде, который только что поставили.
Типичные саппорты:
Sona, Soraka, Janna, Taric.
Герои способные неплохо саппортить:
Blitzcrank, Alistar, Leona, Nunu.
Так что удачи всем в этом нелогком но очень важном деле.