Ходзё Сатоко, или как заставить противника писать кипятком.
Начнем с того, что Higurashi Daybreak - очень разнообразная и сбалансированаая игра, в которой каждый персонаж настолько сильно отличается от остальных, что найти похожих практически невозможно. При этом игра очень хорошо сбалансирована, каждый персонах хорош по своему, у каждого свой стиль игры и своя стратегия. Есть персонажи-индивидуалисты, которые могут вести бой самостоятельно (примеры: Кейчи, Рена, Шион).
В тоже время есть командные персонажи, играя за которых, следует взаимодействовать со своим партнером по команде, чтобы они проявили себя в полную силу(примеры: Доктор Ирие, Ханью, Сактоко). Для тех кто не знает скажу,что бои в данной игре проходят только в формате 2 на 2.
В данной теме я остановлюсь наверное на одном из самых "командных" персонажей - Сатоко, а именно вооруженной ловушками (напомню, что для каждого персонажа перед боем нужно выбрать один из трех наборов вооружения/способностей).
Вот мы выбрали Сатоко, выбрали ловушки в качестве оружия (второй набор в списке) и готовимся броситься в бой.
И так что мы имеем в нашем распоряжении:
1. Обычная ближняя атака. Сатоко - явно не любитель ближнего боя, своими рученками она много не навоюет, так что про ближний бой можно в принципе забыть.
2. Дальняя атака.
Вот тут начинается раздолье. У нашей Сатоко вместо дальней атаки имеется целый арсенал различных ловушек. О них по подробнее.
а. Банановые корки (выполняется однократным нажатием кнопки дальней атаки): Сатоко во время бега в течение некоторого времени оставляет за собой на земле банановые шкурки. Противник наступив на них получает мизрный урони падает на землю. Способность очень полезная. Когда особенно резвый противник типа Кейчи или Оойши подобрался к тебе вплотную и собирается наказать врукопашную. Дерется Сатоко хреновенько, так что давим на тапок бросая за собой шкурки. Пусть супостат попадает)).
b. Лазеные турели (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до тех пор пока шкала заряда не заполнится желтым): Сатоко устаналивает на земле локатор, который довольно больно стреляет в близжайшего противника. Полезная штука если противники стараются держаться на расстоянии, так как другого орижия дальнего боя у нас нет.
c. Ящик с сюрпризом (выполняется удерживанием кнопки дальней атаки и нажатием кнопки движения влево либо вправо): Сатоко устанавливает коричневый ящик. Стоит проивнику оказаться поблизости, как из ящика вылитит огромная перчатка или булава и как следует огреет супостата. Урон весьма внушителен. Серьезным минусом является то что ящик довольно большой и на открытой местности противник легко его разглядит и не сунется.
d. Флажок смерти (выполняется удерживанием кнопки дальней атаки и нажатием кнопки движения вперед): На землю устанавливается маленький флажок. Если противник окажется поблизости, то с ним произойдет какая-нибудь гадость. Он может загореться как факел. При этом он стане неуправляемым и будет истошно вопя бегать туда-сюда. Ему на голову сверху может упасть ведро, тогда он на некоторое время ничего не будет видеть. Может просто упасть сверху мусор и нанесть нехилый урон. Бяка происходит случайным образом.
e. Гигантская бомба (выполняется удерживанием кнопки дальней атаки до заполнения КРАСНОГО индикатора): Устанавливается огромная бомба, которая через некоторое время взрывается, нанося всем кто окажется поблизости практически смертельный урон. Редко используется, так как стоит противнику увидеть это чудо, он тут же делает ноги и взрыв происходит вхолостую.
Вот такой набор гадостей мы имеем. Теперь поговорим о том, как все это применить.
Во первых, приготовьтесь к четкой координации действий с союзником. Желательно, чтобы союзник был способен некоторое время постоять за себя в неравном бою, пока вы расставляете свои сюрпризы на поле боя. Скорее всего это будет непросто, так как противник тоже не будет сидеть сложа руки.
Пока союзник отвлекает на себя противников, мы методично станавливаем наши девайсы. В бижний бой не лезем. Если противник решил нас наказать и радостно бежит к нам потрясая дубиной, бегите куда глаза глядят бросая шкурки. Скорее всего противник упадет и прекратит погоню, переключившись на союзника. Иногда можно помочь союзнику, установив турельку,
Предположим что партнер продержался и мы смогли установить достаточно "сюрпризов". Вот тут и начинается самое веселое. Противники начнут огребать по полной от расставленных на каждом шагу ловушек. Порой они даже ничего не смогут сделать. Получили по морде перчатокй из ящика, упали на флажок и получили ведрами по кумполу + турелька постреляла. Вот вам и -1 враг. Главное не забывать ставить новые ловушки вмето использованных. Возможно, что после такого противник не захочет с вами играть, или попросит больше не брать Сатоко. Тут уж решать вам.
В общем Сатоко-ловушечница - очень своеобразный и довольно сложный персонаж. Если вы любите не прямое участие в бою, а устраивать разные гадости зачастую не вступая в прямое противостояние, то Сатоко для вас.
Касай - любитель больших пушек
Позвольте еще раз поприветствовать вас, уважаемые поклонники "Цикад", а так же любители файтингов. Мы продолжаем наше путешествие в мир великолепного файтинга Higurashi Daybreak. И вот наконец мы добрались до одного из самых легких в освоении, но не менее интересных персонажей игры - Касая - телохранителя семьи Сонодзаки.
Персонаж представляет собой классического вооруженного до зубов агента в штатском. В отличие от многих других бойцов, Касай - мастер дальнего боя. Все три его оружия расчитаны на уничножение противника на приличном расстоянии.
Касай имеет в своем распоряжении дробовик, автомат, и снайперскую винтовку.
Все три оружия довольно просты в освоении, хотя снайперская винтовка чуть сложнее из за того, что в режиме прицельной стрельбы Касай садится на колено и не может двигаться что делает его очень уязвимым.
Сейчас мы подробнее рассмотрим дробовик. Два других оружия будут рассмотрены в следующих статьях.
Вот мы взяли дробовик и вышли на поле боя. На что же мы способны?
1. Ближняя атака: Играя за Касая, лучше до ближнего боя дело не доводить, не мастера мы в этом. Но если другого выхода нет, но лупим противника прикладом надеясь на удачу.
2. Дальняя атака: Вот тут мы спец. Именно в дальнем бою нам нет равных.
а. Выстрел шрапнелью (выполняется быстрым нажатием кнопки дальней атаки): Стреляем дробью в соперника. Попасть очень легко, так как область поражения довольно широкая, но вот дальность небольшая. Применяем на ближней и средней дистанции.
b. Дальний выстрел (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения желтого индикатора): Касай стреляет белым шариком, который наносит приличный уон и летит на большое расстояние. Классический "выстрел шариком" (аналоги есть у Кейчи, Оойши и др.). Довольно эффектика и легка в применении.
с. Разрывной выстрел (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения красного индикатора): Выстрел со взрывом. Наносит большой урон с возможностью зацепить двоих соперников. Хорошая способность, но очень больше время "зарядки" не позволяет часто ее применять.
Вот такой у нас вырисовывается "боец невидимого фронта". Дам небольшие советы по игре за этого "шпиёна".
Думаю, что не стоит лишний раз объяснять, что вам нужно держаться на почтительном расстоянии от противника и не ввязываться в ближний бой. Лучшими для вас союзнами станут персонажи ближнего боя (типа Кейчи, Шион, Оойши), которые прикроют вашу тощую жопу и дадут разрядить стволы в супостатов.
Так же не брезгайте архитектурой арены. Залезьте куда-нибудь на крышу и поливайте врагов оттуда. Пока они до вас доберутся, вы их как следует накачаете свинцовыми "товарищами."
Выводы можно сделать следующие: Герой прост в освоении и очень неприятен для противника, так что его как и Кейчи можно смело рекомендовать новичкам только познающим эту замечательную игру.
Добрый доктор Ирие (Kyōsuke Irie)
На всех спортивных мероприятиях (да и везде где имеют место быть активные действия) присутствуют врачи. Куде же без них. Должен же кто-то раненых выносить. Вот и в игре Higurashi Daybreak существут один такой докторшко. Причем тот еще докторишко. Помимо целебных обязанностей, этот знахарь еще и принимает непосредственное участие в избиении недружественных персонажей.
И имя ему Ирие.
Что же за боец такой этот Ирие? Начнем с того, что как боец он весьма посредственный. Основная его задача - поддержка союзника на поле боя разными средствами, будь то лечение, усиление союзников или ослабление врагов (в зависимости от выбранного вами набора). Сейчас мы пассмотрим "лечащего" Ирие.
И так чтоже наш доктор имеет в своей аптечке?)
1. Ближняя атака: Да, наш доктор с кулаками, так что если нужно то лупасим и радуемся.
2. Дальняя атака: здесь и раскрываются наши лечебные свойства.
а. Выстрел таблетками (выполняется быстрым нажатием кнопки дальней атаки): Наш врач кидает три таблетки. При попадании в противника наносит ему небольшой урон, а при попадании в союзника немного исцеляет его . Попасть не трудно, так как таблетки летят веером. Полезная способность, можно и полечить и покалечить
b. Медицинская ракета (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения желтого индикатора): Стреляет в цель тюбиком, кторый наносить небольшой урон противнику и создает вокруг места взрыва исцеляющее поле, в котором здоровье союзника начинает восполняться. Отличная способность поддержки, позвоняющая неплохо продлить жизни вашему партнеру и одновременно нанести урон оппоненту.
с. Туча шприцов (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения красного индикатора): В противника летит туча шприцов наносящая неплохой урон. Это единственная чисто боевая способность. Стоить использовать, если рядом враг а лечить некого.
Теперь о тактика игры за Ирие. Во-первых ваши способности не наносят так много урона как у других персонажей, так что не увлекайтесь поединками, не докторское это дело.
Во вторых очень желательно, чтобы ваш союзник был неплохим бойцом ближнего боя (например: Кейчи, Оойши, Акане). Бегая среди врагов, он будет находиться в области действия исцеляющих полей от ваших ракет-тюбиков, что сделает его очень трудноубиваемым.
Ну и наконец постарайтесь не ввызываться в ближний бой и не получать много урона, так как исцелить себя вы не можете.
Выводы можно сделать следующие: Ирие - очень оригинальный и интересный боец. Но от игрока требуется четкое взаимодействие с партнером. Если же вам ближе по душе бить морды и чувствовать себя Гераклом, то даже не пытайтесь им играть, он не для вас. Если же вам важна победа команды не зависимо от того кто был "самым нагибатором", то стоит к доктору присмотреться.
На этом все. Будьте здоровы!
Ханью (Hanyū) - маг поддержки в мире цикад
Не все пернонажи в игре Higurashi Daybreak любят колотить врагов тяжелыми предметами или расстреливать их из пушек различного калибра. Есть и такие, которые предпочитают использовать магические способности вносящие хаос в ряды противника.
И так просим любить и жаловать. Перед вами - Ханью. Очень хлибкая и легко убиваемая, но в тоже время доставляет довольно много неприятностей противнику.
Ханью появляется в дополнении и в отличие от остальных бойцов имеет два оружия: God's World и Onigari no Ryūō. Первое оружие - защитное. Всякие магические барьеры и остановка времени. Второе - больше атакующие (дальнобойные энкргетические атаки наносящие урон).
Рассмотрим подробнее God's World.
И так что мы имеем:
1. Ближняя атака: драться вблизи мы конечно можем, но Ханью настолько хрупкая, что складывается за щитанные секунды, так что в ближний бой не лезем.
2. Дальние атаки.
а. Замораживающий шар (выполняется нажатием кнопки дальней атаки): Ханью стреляет шариками, которые при попадании парализуют противника. Урон не наносится, но они высасывают энергию перехода в hypermode. Способность раскрывает себя только при четком взяимодействиее с союзником. Если рядом нет партнера, то толку от нее мало.
б. Магический барьер (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения желтого индикатора): Ханью выпускает энергетический квадратик, который летит в сторону противника. Все снаряды столкнувшиеся с ним будут отражены обратно. При попадани противник получает урон и падает на землю. Очень сильная защитная способность. Позволяет отбивать выстрелы противника, и остановить вражеских бойцов ближнего боя бегущих к вам на всех парах. Применять всегда.
с. Остановка времени (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения красного индикатора): На некоторое время парализует всех бойцов на карте (союзника и противника) кроме самой Ханью. Парализованных можно безнаказанно избивать. Способность эффектная и красиво смотрится, но КАТАСТРОФИЧЕСКИ долгая подготовка портит всю картину. Во время подготовки вы не можете использовать барьеры, что делает Ханью очень уязвимой. Опытные противник сразу почувствует неладное и просто не даст свершить задуманное.
Теперь о тактике игры. Так как Ханью очень дохлая, вперед не лезем, держимся поближе к союзнику. Опамим барьеры и по возможности морозим врагов шариками. Как только накопим hypermode сразу используем. Остановки времени можно применить только если рядом никого нет и если уверены, что сумеете продержаться она готовится. В противном случае это бесполезная трата времени.
Ханью очень оригинальный боец, но требует очень четкого взаимодействия с партнером по команде. В противном случае лучше ее не выбирайте.
Томитаке - мускулистый фотограф (Tomitake Jirō)
Наверняка все мы когда-нибудь увлекались фотографией? Ну хотя бы чуть-чуть?. Ну хотя бы исподтишка сфоткать какую-нибудь девченку неглиже все пытались. Да не отмазывайтесь.)))
Игра Higurashi Daybreak позволяет вам вернуться к любимому делу, только в несколько измененном образе. Фотографировать мы будем не птичек-зверушек, а наглые рожи ваших противников, причем в самом разгаре боя.
И так встречайте: Томитаке - сильный боец ближнего боя не расстающийся со своим любимым фотоаппаратом. Причем этот с виду безобидный девайс представляет не меньшую опасность для противника чем увесистые кулаки нашего "оператора".
В игре Higurashi Daybreak каждый боец имеет три набора вооружения/ способностей, и Томитаке не исключение. Но в данной статье мы рассмотрим лишь основной набор, так как два других не столь оригинальны (все-так швыряться бревнами и стрелять из автомата не так интересно), но в дальнейшем мы обязательно их рассмотрим.
И так что наш Томитаке имеет в основном наборе:
1. Ближняя атака: Томитаке обрабатывает своего противника руками-ногами. Хоть в ближем бою он не так проворен как Кейчи, но за себя постоять может. Особенно если предварительно ослепить противника вспышкой (о которой ниже).
2. Дальние атаки:
а. Мини-вспышка (выполняется однократным нажатием кнопки дальней атаки): Томитаке фотографирует противника, от чего тот получает мизерный урон и слегка отшатывается. Казалось бы ерунда. Но есть у это способность своя особенность. Если при разбеге зажать дальнюю атаку, но Томитаке прыгнет вперед и сделать целую серию таких вспышек, а это уже довольно больно. Стоит немного потренироваться и у вас это будет лекго получаться.
b. Заряженная вспышка (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до запонения желтого индикатора): Томитаке ослепляет противника яркой вспышкой на некоторое время. Причем если рядом с целью будет находиться другой враг, то он так же ослепнет. Очень мощная способность. Применять при первой возможности. Ослепленный противник становится очень уязвим. А если сумеете ослепить обоих, то бой на некоторе время превратится в простое избиение.
с. Цепная вспышка (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до запонения красного индикатора): Томитаке выполняет серию быстрых вспышек нанося довольно сильный урон цели, а так же противнику, которому неповезло оказаться рядом с жертвой. Способность довольно сильная, но серьезным минусом является долгая подготовка данного умения.
Вот такой джентельменский набор фотографа мы имеем. Как же все это применить?
Для начала скажу, что Томитаке - довольно крепкий и трудноубиваемый боец. Этакий танк. К тому же его вспышки не действуют на очень далеком расстоянии, соответственно логично предположить, что ваше место - на передовой. Если же союзник у вас слабоват телом (например Рика, Сатоко, Касай), Старайтесь прикрывать его и ослеплять в первую очередь врагов, пытающихся наказать вашего товарища по несчастью. Ослепленный враг мало что сможет сделать, и ваш партнер лекго покарает его. Так же не стесняйтесь активно работать ближней атакой. По возможность применяйте цепную вспышку, но не стоит слишком увлекаться, так как пока вы ее заряжаете, у вас или вероятнее всего у вашего партнера могут быть серьезные наприятности.
В целом Томитаке очень интересный и персонаж. Может выполнять как роль бойца-танка, так и саппорта помогающего партнеру по команде.
На этом все. Красивых вам фоток и больше побед!))
Бревно - оружие пролетариата или Томитаке(Tomitake Jirō) с бревном
И так, уважаемые файтеры и поклонники Higurashi, пришло время снова взяться за любимую фотокамеру и приступить к веселому , но при этому довольно подлому делу. Мы снова возвращаемся к нашему мускулистому фотографу - Томитаке!
Снова перед нами сильный боец ближнего боя не расстающийся со своим любимым фотоаппаратом. Но на этот раз мы вооружимся Spiritual camera.
В отличие от рассмотренной ранее Survival camera, наш текущий девайс делает нас более ориентированным на нанесение урона в дальнем бою.
Теперь подробнее:
1. Ближняя атака: Томитаке обрабатывает своего противника руками-ногами. Ничего необычного. Обычный мордобой.
2. Дальние атаки:
а. Фото-рамка (выполняется однократным нажатием кнопки дальней атаки): Томитаке выстреливает в противника фото-рамкой, которая летит в противника и наносит ему урон. Обычная дистанционная атака, наносящая средний урон и довольно медленно летящая.
b. Бросок бревна (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до запонения желтого индикатора): Томитаке швыряет в противника полено. Довольно больно бьет и быстро летит. Но вот наличие всего одного заряда и последующая долгая перезарядка не позволяет спамить данным скилом.
с. Круговой удар бревном (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до запонения красного индикатора): Томитаке раскручивает бревно нанося удар вокруг себя. Очень большой урон, но серьезным минусом является долгая подготовка и малое расстояние данного умения.
Вот такой джентельменский набор пролетариата мы имеем. Как же все это применить?
Томитаке довольно крепкий боец. К тому же его бревно станет нашим основным оружием. Дом небольшой совет по использованию кругового удара. Применяйте его в комбинации с ближней атакой. Зажали дальнюю атаку, накопили красную шкалу, подбежали к противнику, ударили ближней атакой 1-2 раза и сразу отпускаем дальнюю. Попадание практически гарантировано.
Если добраться до врага не удается то швыряем бревна и фоторамки. Но в ближнем бою от нас толку намного больше.
В данном случае наш Томитаке являеться всоебразным гибридом ближнего и дальнего боя (аналогично Оойши). Но нужно действовать наверняка, так как зарядов мало а перезарядка долгая
На этом все. Красивых вам фоток и больше побед!))
Настойки игры или перевод с японского
Копируем игру на диск, запускаем. Появляется меню из 5 пунктов:
1. Арена.
2. Сетевая игра.
3. Настройки интерфейса.
4. Настройки управления.
5. Выход. (в Windows)
Самое важное в игре - настроить УПРАВЛЕНИЕ.
Для этого из главного меню заходим в настройки управления (4 пункт сверху вниз).
Далее видим таблицу из 12 пунктов:
1 вперед (вверх)
2 назад (вниз)
3 влево
4 вправо
5 прыжок (подтвердить)
6 атака (отменить)
7 стрельба
8 захват, переназначение цели
9 альтернативная атака
10 защита, блок
11 режим боя
12 пауза (pause)
Для того чтобы подтвердить управление нажимаем (->), (enter) и назначаем команды по списку.
После этого можно выйти в основное меню. (При этом работать будут уже вновь назначенные кнопки).
Далее заходим в третий пункт главного меню (настройки интерфейса), здесь ставим полно экранный режим (4 пункт сверху, прямо над регуляторами громкости).
Регуляторы громкости расположены в таком порядке (Сверху вниз)
1 общая громкость
2 громкость музыки
3 громкость озвучки персонажей
4 громкость звуковых эффектов
Самый нижний пункт меню; выход в главное меню.
Заходим в первый пункт главного меню (Арена).
Видим 4 поля формы ромб (2 красных и 2 синих) на синих написано "синяя команда" на красных соответственно "красная команда".
Выбираем за кого будем играть стрелками управления и нажимаем подтвердить. Выбираем союзника и противников. (оставшихся персонажей компьютер выберет сам).
Далее между двумя нижними ромбами есть две надписи. Правая гласит "выйти", левая "зайти в файтинг" Нам налево и клавишу подтвердить.
Там будет промежуточное мню установок файтинга. Выбираем левое нижнее сообщение которое переводится буквально "начать битву!" и нажимаем подтвердить.
Good luck, have fun!
P.S. С удовольствием сыграю с любителями острых ощущений по сети!
Что таит в себе Деревня Хинамидзава
Те, кто интересовались предметом, наверняка знают, что у деревни Хинамидзава, где происходят
события Higurashi no Naku Kori ni, есть реальный прототип. Здесь собрана информация о нем.
В конце XII века (1180-1185) в Японии разразилась война двух крупнейших кланов – Тайра и
Минамото. Победа осталась за последними.
Члены семьи Тайра бежали, преследуемые людьми Минамото. Им удалось укрыться в горах,
где они основали несколько маленьких деревень, которые и сейчас можно встретить в
горах Японии. Одной из таких деревень и является Сиракава-Го, которая стала прототипом
хигурашевской Хинамидзавы*.
*напомню: в одной из арок, Такано говорит, что Хинамидзава основана некими самураями,
потерпевшими поражение и скрывавшимися от преследования.
Замечание: в Японии еще недавно существовало понятие бураку. В ТИПсе №5 (его перевод
можно найти здесь: ссылка) говорится, что Хинамидзава обладала именно таким статусом.
Бураку-мин (жители бураку) считались низшей кастой японского общества. В нее входили лица
определённых профессий (мясники, мусорщики, кожевенники, скоморохи)
(статьи Википедии о бураку-ми: ru, eng). Однако, как написано в нижеприведенных статьях,
житель Сиракавы-Го занимались производством шелка и пороха, а эти занятия, по всей
видимости, не принадлежали к числу табуированных. Разумно предположить, что дискриминация
жителей деревни вызвана именно происхождением из клана Тайра.
Имели место и события, похожие на те, что описаны в аниме и игре. Вот, что сказано
в одной из статей:
“…еще 30 лет назад от древних построек Сиракава-Го могло не остаться и следа.
Под воздействием времени и сурового климата дома начали разрушаться. На месте деревни
хотели построить современный поселок. Начался раздел земли. И тогда группа активистов
выступила с лозунгами: "не продавать", "не отдавать", "не разрушать". Никто не знает,
что спасло старинную деревню, но она сохранилась, а вместе с ней первозданная красота
долины, которая так понравилась главе клана Тайра, когда он искал место,
где можно поселиться.”
Добавлю, что результатом этой борьбы, в частности, стало признание Сиракавы-Го заповедной
архитектурной зоной Японии в 1976 году. Строительство дамбы в Хинамидзаве было
прекращено в 1979.
В 1995 Сиракава-Го была включена в список памятников мирового наследия ЮНЕСКО.
В одном из ТИПсов (переведем, может быть, ссылку дам) в 2005 году Аксака, любуясь видом
Хинамидзавы, рассуждает о том, что эта деревня может получить вышеупомянутый статус.
Сегодня Сиракава-Го является весьма популярным местом, через него пролегает множество
туристических маршрутов.
Рюгу Рена (Ryūgū Rena) - демон в ангельском обличии
Приветствую всех любителей файтингов, а так же поклонников Цикад.
Мы снова продолжаем знакомство с великолепной игрой-файтингом Higurashi Daybreak, и на это раз мы рассмотрим бойца женского пола способного обломать рога многим мужикам. И так знакомьтесь: Рюго Рена - сильный боец ближнего боя, любительница холодного оружия.
Выбирая Рену, мы можем вооружить ее одним из трех видов холодного оружия: тесак, топор и огромный двуручный меч. В данной статье рассмотрим подробнее тесак - довольно сильное оружие с быстрыми атаками.
Итак мы выбрали тесак. Рассмотрим различные спопсобы атаки с данным девайсом.
1. Ближняя атака: Рена нашиковывает врага в капусту. Будет применяться очень часто, так как Рена в этом очень преуспела.
2. Дальние атаки.
а. Менание тесака (выполняется нажатием кнопки дальней атаки): Рена метает тесак в противника. Средний урон и довольно высокая скорость полета делает эту способность очень удобной для спама.
б. Граната (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения желтого индикатора): Рена метает в противника гранату, наносящую неплохой урон. Похожа на слеповую гранату Оойши, но обладает меньшим радиусом взрыва, что делает попадание более сложным.
с. Двойной клинок (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения красного индикатора): Рена создает второй клинок и менает оба тесака в противника. Урон весьма приличный и энергия копится довольно быстро. Так что используйте наздоровье. Реально силная вещь.
Теперь тактика игры за эту рыжеволосую бестию.
Тактика боя очень напоминает Майбара Кейчи. Рена как и Кейчи очень сильна в ближнем бою, так что берем нашего железного друга и вперед сносить головы. Из дальних атак рекомендую метать тесак или двойной клинок. Гранату используем только если закончились метательные тесаки. Стараемся в первую очередь добраться до вражеских стрелков и наказать их. Так же можно встать на защиту своих слабых союзников.
Так что Рена - очень гибкий и сильный боец. Как и в случае с Кейчи с нее новички могут начинать знакомство с игрой).
Higurashi Daybreak на английском (устанавливаем англофикатор)
Игра Higurashi Daybreak изначально создана на японском. Никакихх других официальных релизов данной игры не существует, что не может не расстраивать. И хотя сама по себе игра интуитивно понятна, многие хотели бы видеть ее на языке более-менее знакомом.
Благо умельцы нашлись и были выпущены англофикаторы для любимого нами файтинга.
Сейчас я расскажу как его установить.
Для начала его нужно скачать.
Его не сложно найти слегка погуглив, но я дам ссылку для особо ленивых:
http://www.mediafire.com/download.php?cnqmntwzqjc
Качаем файл daybreak-en.zip
И так патч скачан. Теперь его нужно установить.
1) Распаковываем патч в папку с установленной игрой
2) запускаем файл "perform-patch.exe".
3) выбираем файл daybreak-en.patchz iв окне и жмем "Apply Patch".
4) через некоторое время выскочит окно "Patch applied
successfully" . Жмем "OK".
6) Игру запускаем с помощью файлов Daybreak-en.exe(чтобы запустить оргигинал) или DaybreakDX-en.exe (чтобы запустить аддон).
Запустится английская версия. В ней переведены все пункты меню, игровой интерфейс и диалоги в компании за Сонодзаки Мион И Шион.
Удачных вам боев и много побед!
Комбо в Higurashi Daybreak (часть 1)
И так! В общем как там его? Ну я точно не знаю как сказать.... Ну короче здарвствуйте уважаемые любители файтинга Higurashi Daybreak.
В этой маленькой статье я попробую рассказать об основных приципах формирования комбо в этой игре.
Условные обозначения:
удар - ближняя атака
круговой удар - выполняется одновременным нажатием кнопок движения в сторону+ближней атаки
прыжок-он и есть прыжок
выстрел - простая дальняя атака
Начнем с самых простых:
Основные комбо ближней атакой:
1. удар-удар-удар: комбо из 2 или 3 (зависит от бойца) ударов. Легко исполнимое до довольно действенное комбо.
2. удар - круговой удар (движение в сторону + ближняя атака): Тоже мощное комбо.
3. Удар в прыжке-удар-удар-удар: очень сильное комбо наносящее много урона. Сложность заключается в попадании первым ударом в прыжке.
Теперь рассмотрим основные комбы с ближней и дальней атакой. Эти комбы выполняются также как и вышеописанные, но после их исполнения противник добивается дальней атакой.
Например: удар-удар-удар-выстрел. Или ударв прыжке-удар-удар-удар-выстрел.
Такие комбо наносят действительно много урона.
У некоторых бойцов после стандартных комб можно добивать противника заряженными способностями. Делается это так: Зажимаем дальнюю атаку, ждем когда заполнится желтая (или красная) шкала зарядки. Делаем одно из стандартных комб, и отпускаем кнопку дальней атаки. В результате упавший противник не сможет увернуться от вашей плюхи и очень сильно огребет(зачастую насмерть).
Собственно вот основная информация о комбах в Higurashi Daybreak. Фантазируйте, экспериментируйте и побеждайте!
В следующей статье мы рассмотрим более сложные комбо, выполняющиеся совместно с партнером по команде.
Комбо в Higurashi Daybreak (часть 2)
Приветствую всех еще раз! Как и обещал, мы продолжаем разговор о комбах в игре Higurashi Daybreak.
В этой статье мы рассмотрим более сложные комбы, а так же разберем принцип добивания лежачего, с чего собственно и начнем.
Во время боя в обычном состоянии противник подсвечивается красной рамкой. Это означает, что противник уязвим и может быть атакован. Но в некоторых случаях, рамка становится серой, что означает то, что противник неуязвим и атаковать его бесполезно.
Неуязвимым на некоторе время противник становится лосле того как его уронили на землю. При этом он может какое-то время катиться по земле (все время катания он неуязвим).
Зачем я все это пишу? А затем, чтобы понять как нужно добивать лежачего врага и строить на этом свои комбо. И так поехали.
Предположим что мы сбили противника с ног. Неуязвимость у него включится не сразу а через секудну-две. Вот собственно в течение этих двух секунд его можно лупить почем зря. Попробуйте сбить противника какой-нибудь сильной способностью (например пауерболом Кейчи), находясь рядом с ним. Противник упадет и вы сможете сразу вломить лежачему бедолаге несколько ближних атак.
Так же можно подбрасывать противника в воздух и в прыжке добивать. Ловить чуть позже, но с опытом все будет получаться.
Еще более ужасающими получаются комбы совместно с партнером по команде.
Вы делаете стандартное комбо (см. часть1), противник падает. Тут же подбегает ваш партнер и вламывает ему лежачему еще порцию люлей, до тех пор пока он не стал неуязвимым. Так можно отправить соперника на тот свет за пару таких заходов.
Любителям комб рекомендую ставить гипермод friendship. Но о гипермодах поговорим в следующий раз.
А пока тренируйтесь!)
Hypermode или зарядись со вкусом!
Вот и пришло время рассказать о самом вкусном. А именно о гипермоде (hypermode). В Higurashi Daybreak каждый боец обладает шкалоу гипермода. Их всего три вида, и какой именно у вас будет зависит от вашего выбора.
Когда шкала гиппермода заполнится, то при нажатии нужной кнопки (special) боец переходит в тот самый гипермод, усилив свои характеристики тем или иным образом (зависит от типа гипермода).
Собственно выдах гипермода мы сейчас и поговорим. Их всего три.
1. Oyashiro-mode.
При включении Oyashiro у бойца возрастают атака и защита. Шкала Oyashiro заполняется при получении бойцом урона от соперников. При активации все находящиеся поблизости враги будут опрокинуты. Если включить Oyashiro, когда боец опрокинут, то он будет длиться всего 4 секунды вместо положенных 15.
Duration: 15 seconds
Боец получает на 25% урона меньше
Боец наносит 150% урона
не может быть оглушен
2. Friendship-mode
Накапливается при нанесении урона противнику.
При активации Friendship-mode ваши дальние атаки (основные и заряженные) усиливаются, если вы с партневом взяли в цель одного и того же противника. Так же при активированном Friendship можете быстро выполнять последовательность атак на одну цель. Очень полезно для любителей комб. Ваши способности быстрее перезаряжаются.
3. Kakera-mode
Это особый гипермод специально для тех кто любит драться на последнем издыхании. Как и Oyashiro накапливается при получении урона, но медленнее.
Если шакала заполнена, Kakera-mode будет автоматически активирован, когда бойцу останется один удар до смерти. При активации здоровье восполняется до максимума и будет постепенно снижаться вплоть до 1% в течение 25 секунд (если боец не получает дополнительного уона от противника). Так же боец получает бонусы к атаке и защите.
Длительность: 25 seconds (если вас не бьют)
Не может быть огушен
Полученный урон снижается на 80%
Боец наносит 150% урона.
Вот такие они гипермоды! Выбирайте тот что приглянулся и вперед! Главное активировать в нужное время.
Вышел снайпер из тумана. Касай (Kasai Tatsuyoshi), часть 2
Добого времени суток, уважаемые поклонники "Цикад", а так же любители файтингов. Мы продолжаем наше погружение в тайны дома семьи Сонодзаки и их мрачного телохранителя Касая.
Как я уже говорил в первой части, персонаж представляет собой классического вооруженного до зубов агента в штатском, великолепный боец дальнего боя.
Касай имеет в своем распоряжении дробовик, автомат, и снайперскую винтовку.
Сегодня речь пойдет о самом дальнобойном Касае - снайпере.
Вот мы взяли снайперку. Рассмотрим способности которые нам открылись после торжественного "посвящения в снайперы".
1. Ближняя атака: Повторюсь, что играя за Касая, лучше до ближнего боя дело не доводить, не мастера мы в этом. Но порой приходится использовать наш девайс для неблагородных целей
2. Дальняя атака: Вот тут мы спец. Причем мега-спец.
а. Простой выстрел (выполняется быстрым нажатием кнопки дальней атаки): Стреляем синей плюхой. Летит на большое расстояние, попасть нетрудно, но на большом расстоянии противнику легко увернуться. Обычно применяем на ближней и средней дистанции.
b. Выстрел с колена (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения желтого индикатора): Касай стреляет становится на колено и берет винтовку наизготовку. После чего у нас есть 5 выстрелов до перезарядки. Очень большое расстояние, и огромная скорость полета пули делает данную способность просто убийственной, если противник не слишком внимательный. Применяем всегда но с осторожностью
с. Снайперский выстрел (выполняется удержанием кнопки дальней атаки до заполнения красного индикатора): Такой-же выстрел с колена но мы начинаем целиться через оптический прицел винтовки. Урон просто чудовищный, но поймать в прицел постоянно бегающего противника прочти невозможно. Если научитесь то применяйте. В противном случае, лучше стреляйте с колена.
Теперь о тактике. А она собственно одна. Забуриваемся в укромное место с широким обзором (например на крышу школы), садимся на колено и лупим пока не израсходум снаряды. Как правило это стоит жизни одному из врагов. Затем подходим чуть ближе и стреляем обычными пулями. Как перезарядились - снова на колено. И так далее. Главное, будьте аккуратнее и попросите партнера вас защищать, когда вы готовитесь к обстрелу иначе будет бобо!
Вот собственно и все. Удачной охоты!
Под старым дубом (игровые локации в Higurashi Daybreak)
Привет бойцы! Пришло время по подробнее познакомиться о местах "боевой славы". Собственно в данной небольшой статье будут описаны локации где проходят бои. Говоря кратко: боевые арены.
Их всего шесть, но каждая обладает своими особенностями и требует определенного подхода к стратегии боя.
И так поехали.
1. Школа.
Тут есть большая открытая область (спортплощадка) с высоким домом на одной стороне картыl. Карта идеальна для боев на дальней дистанции из-за размера карты, но бойцы ближнего боя будут вынуждены остаться около школьных зданий для максимального эффекта. В основном борьба протекает на открытой области, игровой площадке.
2. Деревня
Деревня подобна школе. Тут так же есть большая открытая область с домиками разной высоты. Однако, открытая область не столь большая епе в Школе, и здания тут больше разбросаны по карте. Карта так же очень удобна для дальнобойников.
3. Алтарь.
Лесная карта с перепадами высот, что делает ее не очень удобной для боев на дальней дистанции, так как деревья и перепады препятствуют полету снарядов. Проще всего сражаться в близи и на средних дистанциях. (Томитаке очень любит эту карту)))).
4. Река.
Место проведения фестиваля Ватанагаши. Карта представляет собой большой заросший холм омываемый рекой. Очень удобна для дальнобойных бойцов (особенно для касая-снайпера). Трава неплохо его прячет, а далекая видимость позволяет целиться на большие расстояния.
5. Св