Что есть киберспорт?
На днях состоялся спор между двумя «прогеймерами» на тему того какая игра может считаться киберспортивной.
А началось все с того что один из игроков предложил поиграть в игру Panzar: Forged by chaos.
[18:48:09] ๖ۣۜSadist: кто в панзар?
[18:53:35] MisterX: что за панзар?)
[18:54:59] ๖ۣۜSadist:
[18:55:08] MisterX: а видел))
[18:55:16] MisterX: без доната там делать нечего)
[18:55:22] ๖ۣۜSadist: че?
[18:55:29] ๖ۣۜSadist: все там норм без доната))
[18:55:42] MisterX: вот это сила)
[18:59:57] ๖ۣۜSadist: что за аниме-игруля с графой 2002 года...
[19:00:47] MisterX: ну да игра не новая, но реально интересная). Там и стрельба и рубилово в ближнем бою и заклинания и баг по стенам))
[19:00:58] ๖ۣۜSadist: бег*?
[19:01:01] Backspace: баг по стенам?)
[19:01:02] MisterX: ну да)
[19:01:07] ๖ۣۜSadist: хДД
[19:01:07] MisterX: бег
[19:01:09] Backspace: игра реально збс
[19:01:23] Backspace: играл когда еще был в ней так называемый "Первый сезон"
[19:01:33] Backspace: то есть еще с бета теста играл
[19:01:44] MisterX: сейчас там навводили кучу новых пушек в том числе и для блитжнего боя
[19:01:51] Backspace: знаю
[19:01:57] ๖ۣۜSadist: а как там с донатом?
[19:01:59] Backspace: но у меня игра не работает почему-то
[19:02:06] Backspace: запускается, висит минуту и закрывается
[19:02:08] MisterX: с донатом там двояко
[19:02:18] Backspace: там донат есть, но особо он ничего не дает
[19:02:28] MisterX: если завалится фулдонатер то в дуэли 1 на 1 он скорее всего порвет
[19:02:43] MisterX: но так как там сущее мясо то они долго не живут
[19:03:07] MisterX: + там есть куча хитростей
[19:03:22] MisterX: например подкрался в инвизе и ножом в спину
[19:03:30] ๖ۣۜSadist: НаВи в панзар играть БУДУТ!
[19:03:44] ๖ۣۜSadist: Турнир по игре "Panzar: Forged by Chaos", который состоится в рамках выставки "ИгроМир-2012", все активнее привлекает к себе внимание игрового сообщества. Кроме команд из обычных пользователей, на турнире зарегистрировались и представители профессиональной элиты киберспорта: VirtusPro, NaVi, zNation, питерский филиал DotA коммьюнити и другие опытные игроки в DotA. Посмотрим, как эти ребята смогут адаптироваться к новой, непривычной игре и что они противопоставят "матёрым волкам" "Panzar: Forged by Chaos". Напомним, финальный этап турнира пройдет с 5 по 7 октября. А в субботу, 6 октября, в самый разгар выставки, на стенде "Panzar: Forged by Chaos" любой желающий сможет помериться силами с знаменитыми киберспортсменами в особом шоу-матче! Готовьтесь!
[19:04:07] Backspace: хы
[19:04:09] MisterX: хмм
[19:04:12] ๖ۣۜSadist: все
[19:04:15] ๖ۣۜSadist: я в панзар))
[19:04:21] Backspace: ябысыграл с денди
[19:04:21] MisterX: интересно как там на турнире балансировать будут
[19:04:31] ๖ۣۜSadist: там дают персов 30 лвла
[19:04:39] ๖ۣۜSadist: с заточенным шмотом
[19:05:00] Backspace: НУЖНО БОЛЬШЕ ШМОТА
[19:07:37] MisterX: вот и бред получается
[19:07:41] MisterX: как тренироваться
[19:07:49] ๖ۣۜSadist: в смысле?
[19:08:07] MisterX: сделали бы какой-нибудь режим чтобы все были равны
[19:08:27] ๖ۣۜSadist: там в паблике норм
[19:08:49] ๖ۣۜSadist: 1-5лвл, 5-10лвл и т.д. до 25-30лвл
[19:09:08] MisterX: ну все равно
[19:09:17] MisterX: там же даже абилки открываются постепенно
[19:09:40] MisterX: пока не вдрочишь макс левел ты никто
[19:10:06] ๖ۣۜSadist: ну дык это и интересно...
[19:10:13] ๖ۣۜSadist: в этой игре ты это 1 раз делаешь
[19:10:17] ๖ۣۜSadist: а в доте 100500
[19:10:47] MisterX: в доте у тебя сразу доступ ко всем возможностям игры и не нужно ничего задрачивать кроме собственных навыков
[19:10:55] ๖ۣۜSadist: а в лоле?
[19:11:03] ๖ۣۜSadist: ведь в лол тоже многие гамают
[19:11:08] ๖ۣۜSadist: и хон...
[19:11:16] MisterX: в хоне у меня легаси так что не знаю)
[19:11:27] ๖ۣۜSadist: а поинт бланк тот же самый?
[19:11:29] MisterX: а в лоле ты можешь купить пару героев и ими играть
[19:11:31] ๖ۣۜSadist: все киберспорт
[19:11:37] ๖ۣۜSadist: ВоТ тоже киберспорт
[19:11:51] MisterX: Вот это вообще какое-то бабковыжималово
[19:12:05] ๖ۣۜSadist: каждому свое
[19:13:04] MisterX: как может быть игра киберспортивной, если она не доступна всем в равной степени)
[19:13:34] ๖ۣۜSadist: это так в пабе
[19:13:41] ๖ۣۜSadist: а киберспорт начинается в конце
[19:13:59] ๖ۣۜSadist: все
[19:14:02] ๖ۣۜSadist: я играть))
В итоге кажды остался при своем мнении и все разошлись играть кто во что.
Hon или Dota 2
Уже ни для кого не секрет, что в настоящее время все большей популярностью пользуются так называемые MOBA-игры, которые предствляют собой смесь РПГ, стратегии и командного экшена. В данной статье рассмотрим наиболее известных представителей данного жанра: Heroes of Newerth (HON) от S2games, и еще не вышедшую Dota 2 от Valve.
В последнее время растет напряжение, что же будет после выхода доты 2 со всеми её конкурентами (HoN, LoL, дота 1 и тд.). В данной статье я постараюсь раскрыть положение вещей на сегодняшний день и развеять некоторые сомнения. Однако, все сказанное ниже будет являться сугубо моим мнением, и не претендует на то, чтобы быть признанным всеми.
Итак, приступим. Дота 2 была представлена в августе 2011 года, на чемпионате с внушительным призовым фондом, почти сразу после которого начался бета-тест. Ключи на бета-тест можно было получить различными способами, начиная от заполнения официальной анкеты прямо из Steam и заканчивая покупкой ключа у какого либо сомнительного продавца. В то время я не сильно интересовался этим, так как у меня был ХоН, и меня он вполне устраивал. Но время шло, и в феврале 2012 я, просто от нечего делать, заполнил анкету в Стиме. Я, конечно, ничего не ожидал, и благополучно забыл об этом, до того момента, когда проверяя знакомая не отдала мне свой ключ на Доту 2.
Сказать по правде, сначала я был рад, скачал и установил клиент, но сыграв несколько игр, меня постигло огорчение, и вот почему:
· Уровень игроков был около 1300 – 1400 ммр, по шкале ХоНа
· Не было никакого рейтинга, даже уровень не работал
· Очень мало героев
Поэтому я решил отправить Доту 2 в дальний угол моего жесткого диска, и снова стал играть в ХоН.
Все изменилось в июне этого года, когда мне на почту пришло письмо от стима и я получил свой собственный ключ. Последние 1.5 — 2 месяца я играл только в Доту 2 и успел хорошо протестировать её возможности. К счастью, проблемы, которые я описал выше, были устранены, кроме того, что до сих пор нет рейтинга, и низкий уровень игроков остался неизменным. Недавно введенные российские сервера, которые по моему мнению были введены, дабы русские не портили игру европейцам, полностью решили проблему с пингом, однако люди там настолько некультурные, что с ними очень тяжело играть.
По большому счету, S2Games сделали все то, что сейчас делают Valve, но на два года раньше. Более того, если Valve просто перекидывают в игру тех же героев, то S2Games миксовали и придумывали своих (и, между тем, довольно успешно, что ни герой, то яркая индивидуальность — кто не согласен, может пойти поспорить с кукловодом, пандой или гаунтлетом, например). Да, конечно, игра слизана с доты, но что, Дота 2 не слизана с доты чтоли? Или кто-то здесь действительно всерьез переживает именно из-за авторских прав?
Итак, ХоН были впечатляющими. Уж точно это был огромный шаг вперед, по сравнению с оригинальной (и любимой мной) дотой, шаг в мир реконнекта и эргономики.
В Доте 2 фактически повторили все хоновские достижения (в плане кастомизации героев даже обошли).
Dota 2
Плюсы
1. Герои из оригинальной доты
2. Множество турниров
3. Большая аудитория
4. Есть перспективы
Минусы
1. Графика (можно поспорить, но имхо Хоновская графика лучше чем кислотная палитра в доте 2)
2. Все еще есть баги
3. Надо искать инвайт
4. Люди в игре не общительны
5. Нельзя досрочно завершить игру и сдаться
HoN
Плюсы:
1. Проверен временем
2. Нормальные люди
3. Много героев
4. Динамичные игры
5. Акции Garena
6. Русскоязычная поддержка
Минусы:
1. Сомнительное будущее
2. Последние вышешие герои убогие и высосаны из пальца (часто идут в разрез с фэнтезийной тематикой игры)
3. Сложно попасть в хорошую команду не набив рейтига 1800+++ (почему-то при приеме смотрят не на умение играть а на рейтинг, который не отражает реального умения игрока).
В любом случае над дотой 2 еще надо работать и работать. Очень многое еще не реализовано. Так что окончательные выводы делать рано.
ПК против консолей
Считается что игры на pc все больше утрачивают свои позиции в извечной "приставки против компьютеров". Эти мысли витают в умах людей уже на протяжении последних пяти лет, и дальше – только хуже. Все больше игровых проектов становятся мультиплатформенными и выходят на различных игровых платформах – на PlayStation 3, Xbox 360, PC и так далее. Иногда даже возникает ощущение, что разработчики убеждены в том, что выпускать игры на pc – это уже дурной тон либо не рентабельно.
Очень малое количество эксклюзивов на компьютер лишь подтверждает это. К сожалению (для кого-то и к счастью), мы вступаем в эру консольных игр, тогда как новинки игр на pc постепенно отходят на второй план. С чем это связано? Все дело разной весовой категории домашних компьютеров и консолей.
Причины приводятся разные. Кто-то считает, что главное проблема в компьютерном пиратстве. Ведь именно игры для ПК в гигантских объемах продаются на приратстких дисках или выложены в мировой сети, что может толкать разработчиков на переход в "приставочный лагерь". Например, после того как пиратами была украдена ПК-версия Street Fighter 4, Capcom заявляла, что не будет больше выпускать игры для ПК.
Многие считают что проблема в железе.
Компьютер, каким бы он ни был мощным на момент покупки, постепенно приходится обновлять и докупать новые комплектующие – видеокарту, материнскую плату, процессоры, дополнительные планки оперативной памяти и прочие элементы. Пройдет полгода, и вы с удивлением обнаружите, что новая игрушка не запускается на вашем компьютере.
Консоли же не требуют никакого обновления “железа” – человек покупает приставку и играет в нее годами. Хотя у приставок есть одна слабая сторона – очень дорогие игровые диски, цена на которые достигает 3000 рублей на прилавках магазина. Тем не менее, многие геймеры идут на такие жертвы, не желая тратить гораздо больше денег на обновление своих домашних компьютеров.
Еще один момент – каждая компьютерная игра требует не только наличия самого системного блока, но и хорошего широкоформатного монитора, мощных колонок, удобной игровой мыши и клавиатуры, которая не развалится после месяца использования. Все это также требует немалого капиталовложения, а консоль что – подсоединил ее к телевизору, а джойстик всегда предлагается в комплекте. Дополнительных и обязательных трат не требуется (разве что прикупить второй для совместной игры).
Однако взглянем на то как обстоят дела в области киберспорта.
Как известно, все мировые киберспортивные мероприятия проводятся по играм для персональных компьютеров (Warcraft 3, Starcraft 2 и т.д). Именно из компьютерных игроков вырастают прогеймеры, что может говорить о том что в области профессионального киберспорта ПК непоколебим.
Даже Microsoft была вынуждена закрыть разработку кроссплатформенного портала, который предоставлял единое игровое пространство для Xbox Live и Windows Live. Владельцы приставок Xbox могли там сразиться против игроков на персональных компьютерах в Unreal, Gears of War и другие игры, которые портированы на обе платформы.
Однако предварительное тестирование показало, что лучшие игроки с приставками оказались просто уничтожены противниками среднего ПК-уровня. Как говорят, соревновательный элемент отсутствовал начисто в этом унизительном зрелище. После нескольких попыток реанимировать проект разработчики из Microsoft сдались и закрыли его.
Так-то, друзья-товарищи, скилл появляется именно при игре на ПК. А ещё попросите консольщика настроить ПТС Goddess of Destruction от Инновы - он же упадёт на пол, свернётся калачиком и начнёт плакать. Убогое мягкотелое существо с геймпадом.
Вложить или не вложить. Вот в чем вопрос
Итак, донат – это хорошо или плохо? С одной стороны – это пожертвование на развитие сервера, в ответ на которое игрок получает простую благодарность (в эквиваленте классный шмот, пухи и прочие приблуды) С другой стороны… эта благодарность кому-то, в виде заточенной эпик бижутерии или оружия убивающего всех одним ударом, лишает нас всякого удовольствия от игры. Например в Lineage готовишься к осаде города, кланы на кланы, весело и азартно, тут опачки, влетает чудо светящееся, гасит всех и исчезает из вида, красуясь напоследок своим шмотом. Угнетает, не правда ли?
Многие говорят, что донатятся обычно те, у кого руки кривые. Им никак не заработать на классные предметы, вот они и покупают их за реал. Из-за этих пожертвований многие просто бросают игру, потому что от этих «приобретений» появляется в игре дисбаланс и доминировать уже вряд ли получится у простого геймера.
Вливают в игру денежные средства разные люди, но их можно разделить на две группы – это школьники, и уже работающие дяди и тети.
Школьники, экономя на карманных деньгах, которые им выдают родители на завтраки и другие нужды, отправляют смски на любимый сервер.
Некоторые работающие дяди и тети, которые не могут себе позволить находиться все время в игре и честно выполнять все квесты (чтобы хоть как-то приодеться), покупают себе адены. Кто-то терпеть не может ждать, пока это он прокачается и сможет нормально выглядеть. В силу этой тяги он и обращается в администрацию. Кто-то хочет побыстрее одеть свой клан, чтобы потом нагибать весь сервак. В общем, мотивов задонатиться – огромное количество.
Существуют случаи, когда люди тратили на игру тысячи, а то и несколько десятков тысяч долларов. Одними из самых известных донаторов стали Даниэль Дефо, играющий в Ла-2.
За их спиной тысячи игроков кричали, что это уже слишком, вкладывать в игру такое состояние. Конечно, нам и так понятно, что для них это были не деньги. Во вторых на больших уровнях, если персонаж желает быть одним из самых востребованных и лучших ему необходимо иметь отличный шмот, приличную точку, хорошую аптеку, и много других атрибутов являющихся показателем его статуса.
Достигнуть этого можно тремя способами- уделять внимание игре сутками, или же уделять время работе приносящей не плохой доход и тратится на игру, третий вариант вступить в Топ клан и там набирать балы за активность, что тоже предусматривает длительное провождение времени в игре.
Ну а вообще, чтобы там не говорили, а игры сами по себе не несут вреда. Вред несет, человек перестающий воспринимать реальность, как должное.
Пока ты спишь, твой враг качается.
Цитата с форума switmam.ua:
Жена жалуется на проблемы с мужем:
"Здравствуйте. Мне кажется, что у моего мужа зависимость от компьютерных игр, подсел на word of tanks. Может играть до 3 часов ночи... Стал агресивным, кричит. Раньше он вообще не кричал. Может подсоветкете, какую тактику избрать.. Большое желание разбить комп. Если я буду обиженно молчать, то ситуацию это не исправит, критику он не понимает, если поругаемся, ему это только повод сесть за комп до утра. Вчера было огромное желание поехать к родителям, может быть он бы заскучал без меня и задумался что ему важнее? Знаю, что всегда нужно идти на компромис, но по моему уступаю только я."
Компьютерная зависимость - болезнь или вымысел? Все чаще люди стали обращать внимание на некоторое нездоровое отношение и пристрастие к компьютеру. Некоторые специалисты уже ставят компьютерную зависимость или игроманию в один ряд с алкогольной или наркотической. Проблема усугубляется еще и тем, что многие люди не видят в этом опасности и легкомысленно относятся к игромании даже в тяжелых случаях. Компьютерная зависимость может условно подразделяться на такие виды:
1 Игровая компьютерная зависимость (игромания).
2 Интернет-зависимость.
3 Зависимость от социальных сетей.
В любом случае компьютерная зависимость выражается в чрезмерной трате времени на компьютер, иногда против воли зависимого. Сегодня зависимость от онлайн-игр является наиболее опасной из-за тех особенностей, которые присущи только online-игре. Кто-то играет в простые браузерные игры, кто-то в более сложные.
Удивительно, но факт: по статистике ESA средний возраст «заядлого» игрока составляет 33 года, по данным BBC – 28, а вовсе не 15 – 16 лет, как это можно было бы предположить. Ведь затянуть может не только WoW или LineAge II, но и какая-нибудь игра в интернете, в которую для того, чтобы были какие-либо улучшения, необходимо вкладывать финансы, причем огромные финансы.
То же самое касается игр Вконтакте, но там цены немного поменьше и, все-таки, не так затягивает. Нет, я не говорю, чтобы вообще не тратить деньги на онлайн-игры, но вкладывать их туда в меру – один-два раза, по необходимости, и если эти финансы реально лишние, а, как известно, «денег много не бывает».
Если же рассматривать ситуацию с точки зрения моральной, это потеря. Потеря целого человека, его личности. И здесь же опять возникает вопрос: а что ему дают эти онлайн-игры? Что он от них получит? «Прокачанных персов и лвл»? Это не стоит того, чтобы забывать о реальной жизни.
Давайте разберемся: а что же за люди становятся, как сейчас принято выражаться, «задротами»? Чаще всего это те, кто в реальной жизни ничего из себя не представляет. Безвольные люди. Те, кто плывет по воле судьбы, а не пытаются сделать что-то сами. Те, кто никого не любит в своей жизни, абсолютно никого, даже родителей, не говоря уже о представителях противоположного пола. Такие люди уже пропали для дальнейшей жизни, и единственный способ, чтобы их вытащить – другое занятие.
Но какое же занятие можно придумать для человека, который ни о чем не хочет знать, кроме его любимой онлайн-игры, особенно в крайней степени зависимости? Никакого! Без помощи специалиста(психолога, а лучше психиатра) тут уже не обойтись. В данном случае – это единственный способ вытащить больного человека. И в таком случае лучше поспешить. Дело в том, что какая-нибудь неудача в игре, к примеру, проигрыш в кланваре или взлом аккаунта может привести к самом страшному – самоубийству! И таких людей, которые на волоске, во всем мире уже более трех миллионов!
В любом случае, игромания, в лучшем случае приводит к уничтожению каких-то моральных качеств. В худшем – к самоубийству или, того хуже, убийству других людей. Берегите себя и своих близких. Это важно для развития России, как одной из мировых держав.
Тяжел путь в прогеймеры (в какой игре себя реализовать)
Итак, вы решили стать киберспортсменом и добиться мирового успеха. Поздравляем, вы сделали первый шаг. В самом начале пути, перед киберспортсменом стоит нелегкая задача: вы будете должны выбрать ту игру, в которой, по вашему мнению, у вас и будет успех. Но помимо вашего умения, игра должна быть довольно популярна, чтобы у нее было свое сообщество, чтобы ее можно было считать киберспортивной дисциплиной. При помощи этой игры и этого сообщества вы будете создаватьсвой образ киберспортсмена и свою киберспортивную карьеру. В современном киберспорте у вас небольшой выбор: вы можете выбрать игру, где будете сражаться либо «один на один», либо «команда на команду».
В дисциплинах 1х1, вы можете полагаться только на себя. В такого рода играх вы боретесь против одного человека. В командных играх немного сложней. Там бы боретесь против команды соперников и боретесь за свое умение правильно взаимодействовать с членами своей команды. Т.е в командных играх важно уметь общаться с другими игроками и четко с ними взаимодействовать. Многое в таких играх зависит не только от вас, но и от других игроков. Т.е банально чтобы преуспеть в командных киберспортивных дисциплинах, необходимо быть в командах, в которых все игроки обладают высоким уовнем игры и на них можно положиться. Поэтому чтобы найти именно своё «единое целое», необходимо расти, и менять команды и игроков, чтобы понять, где у вас действительно будет карьерный рост, и где вы с командой сможете заработать деньги и стать известным. Для такой киберспортивной карьеры обычно выбирают игры типа CS, COD, DotA и различные шутеры, где обычно играют командой от 5 человек.
Для того чтобы быть успешным в команде, необходимо правильно строить отношения. Т.е если вам в реальности будет нравиться ваш партнер (как человек или как друг), то вы и в игре сможете например пожертвовать собой, для того чтобы он занял успешную позицию и благодаря этому вытащил игру. Также в безнадежных проигрышных ситуациях, вы будете всегда идти на помощь другу и товарищу, чтобы прикрыть его или сыграть с ним вместе. Это называется командным пониманием игры. Практически все отношения в реальной жизни между людьми, переносятся в командную игру. Таким образом, являясь общительным и нормальным коммуникабельным человеком, вы сможете всегда играть в команде и на основе этого сможете построить свою киберспортивную карьеру.
В играх 1х1 (Quake, StarCraft, WC3, FIFA, NFS) все обстоит совсем не так как в командных играх. Если в командных играх вас к успеху могут привести именно врожденные человеческие качества (коммуникабельность, уважение, понимание других людей), то в single-играх, ваши врожденные качества могут дать лишь толчок для развития игровых навыков. В этом смысле киберспортивные 1х1 игры, гораздо сложнее для освоения (чем командные). Не имея никаких врожденных навыков, вам придется очень много времени проводить за тренировками, пока вы не накопите опыт, увидев более нескольких тысяч вариантов развития игровых ситуаций. Что стать успешным киберспортсменом в таких играх, вы должны уметь постоянно анализировать свою игру. В этом случае вам должна нравиться сама игра. Вы должны уметь быть сильным как бы сам по себе. В случае если у вас есть такие качества, то вы смело можете выбирать для карьеры 1х1 дисциплину.
Какую бы вы не выбрали дисциплину, вы, во-первых должны любить эту игру. В крайнем случае, вам должно нравиться играть именно в эту игру. В этом случае, даже не имея успехов поначалу, вы не бросите играть и продолжите свою киберспортивную карьеру. Если вам не нравится ваша дисциплина, то вы всегда можете сменить её, перейдя из одиночной в командную (например из Старкрафта в контру). Если вы ставите своей целью профессиональную киберспортивную карьеру, то вы должны учитывать успех своей дисциплины. Ваша игра должна быть успешной, в неё должно играть много людей по всему миру, по ней должны проводиться крупные турниры, как в вашей стране, так и во всем мире. В этой игре должны крутится реальные деньги, так как для того чтобы быть киберспортсменом, вы должны уметь зарабатывать именно играя и выигрывая. При выборе своей киберспортивной игры, учтите мнение из разных источников. Почитайте различные киберспортивные сайты, посмотрите на каких турнирах ставится ваша игра, посмотрите какие призовые разыгрываются на турнирах.
В заключении скажу, что при выборе дисциплины никогда не забывайте о своих изначальных предпочтениях, чтобы после не сожалеть о своем выборе.
Давно забытый жанр (файтинги для ПК)
Как известно, в жанре файтингов для ПК наступил кризис, который продолжается и по сей день. Большинство файтингов разрабатывается исключительно для консолей. Частично ситуацию исправляют эмуляторы, но все-таки очень хотется поиграть на своем компе в полноценные файтинги, не ругаясь на баги кривой эмуляции.
Ниже приведу список наиболее приглянувшихся файтингов, выпущенный для наших любимых персоналок.
GGXX#RELOAD
Да что уж там говорить, очень многие подсели на файтинги именно благодаря Guilty Gear. Шикарная (для своего времени) спрайтовая графика, мощный саундтрек, пафосные мужские персонажи и клевые полуголые тетки. Довольно веселое и непринужденное рубилово, пока не нарвешься на профи. Оказалось что файтинг - это не просто мочилово по кнопкам дабы что-то вышло, а серьезная техничная игра. GG имеет шедевральную боевую систему, все элементы на месте и постоянно работают. Несмотря на всю свою навороченность и количество нововведений, игра нормально сбалансирована. Игре уже 7 лет, но до сих пор в GGXX#R сотни человек играют по онлайну. Есть даже группа ВК с тыcячами постов (которую иногда очень смешно читать).
BlazBlue Calamity Trigger
Наследник GG, новомодная игра от ArcSystemWorks. Графон стал еще шикарнее, музон готичнее, а тетки полуголее. Многие называют ее клоном, но это не так. В системе произошло много изменений (вначале, весьма сомнительных), до сих пор ее шлифуют и игра сейчас обладает очень большим потенциалом.
Melty Blood
Игра начиналась как простой проект, который в итоге вылился в один из лучших файтингов нашего времени и сверхпопулярную игру на своей родине. Игра сделана во вселенной визуальной новеллы Tsukihime (Повесть о лунной прицессе), очень популярной вещи в Японии и среди анимешников по всему миру. Визуально игра выглядит немного бедновато, но анимация в ней хороша. Игровой процесс во многом уникален, в игре есть над чем посидеть, но она не так сложна как кажется на первый взгляд. Бой протекает быстро, нужно постоянно жмакать кнопки, в общем адреналина хватает. И самое главное: Можно играть 2 на 2!
Street Fighter IV
Уличные бойцы со всего мира собрались чтобы крошить друг другу лица! Дюжина бойцов, владеющие различными боевыми искусствами сражаются на супер-красочных 3D аренах по всему миру. Следует отметить, что боевые искусства эти слегка приукрашены: сумоисты на бреющем полете, огненные шары из рук и прочие непотребства могут удивить вас. Но все это лишь добавляет серьезности битве, за звание Ультимативного Уличного Бойца. Графика в игре отличная: стильные 3D модельки, шикарные арены, сочные спецеффекты. Геймплей тоже не отстает. Он требует от игрока работы серым веществом и руками, и это при том, что игра технически не очень сложна. Поэтому она так нравится новичкам и способна увлечь людей вообще никогда не игравших в файтинги.
Crucis Fatal fake
Игра "Fatal/Fake" - малоизвестный проект, созданный по мотивам популярной интерактивной новеллы Fate/Stay Night (по которой, впоследствии был снят одноимённый аниме-сериал, выпущено оригинальное дополнение, несколько томов манги, и PS2-адаптированный и дополненный оригинал). В отличие от других представителей своего жанра на PC, "Fatal/Fake" выделяется очень неплохой графикой и высоким качеством проработки персонажей.
Crucis Fatal/Fake является логическим продолжением Fatal/Fake и намного превосходит своего предшественника. В отличие от аналогичных файтингов Crucis может похвастаться приятной 3D графикой. Главным нововведением с предыдущей части является то, что бой теперь идет не Слуга против Слуги, а парами Хозяин-Слуга против такой же пары. В игре представлены все 7 слуг + Хасан, Гильгамеш и Тёмная Сэйбер, а также мастера включая Базет и Тёмную Сакуру. При этом активно в бою участвует лишь один из пары(второй может осуществлять поддержку), менять их можно соответствующей клавишой.
Рекомендую всем любителям файтингов. Ну а поклонникам Fate/Stay Night ирать обязательно!!
Higurashi Daybreak:
Убойный файтинг основанный на вселенной "Цикад". Очень красивые, быстрый и динамичный. Неплохой баланс персонажей и увлекательный геймплей притягивают к экрану мертвой хваткой и не отпускают. Так что играйте но не заигрывайтесь).
Ну и наконец:
Morlat Kombat (все части)
Великаякомпьютерная игра, выпущенная компанией Midway в 1992 году и ставшая началом серии игр. Позже Mortal Kombat была портирована на игровые консоли компанией Acclaim Entertainment. Сюжет игры разворачивается вокруг турнира Mortal Kombat и поражения злого колдуна Шан Цунга от рук Лю Канга, молодого монаха ордена Света.
Море крови боев и веселых часов гарантированы. Играть всем! Кто не играл, тот прожил жизнь зря.
Да список не велик. Но приходится довольствоваться тем что есть, и надеяться на милость разработчиков, дабы ниспошлют они нам что-нибудь вкусненькое.
"Платное против бесплатного" или "за халяву надо платить"
Кто же не любит халяву? Да все! особенно русские люди).Похоже что разработчики игр это поняли и решили удовлетворить любителей "низачтонеплатить". В связи с этим, образовалась новая модель подписки" Free to play. Теперь подробнее.
В зависимости от методов получения администрацией сервера прибыли основная масса MMORPG делится на:
p2p — pay to play: отличаются ежемесячной абонплатой, а потому ваших друзей-нищебродов вы тут не найдёте.
f2p — free to play: абонплата отсутствует, что позволяет привлекать в игру тысячи школьников, которые призваны составить фон для состоятельных парней. А всё потому, что прибыль администрации проекта приносит невозбранная продажа наивным пользователям всякого добра, обязательно «не влияющего на баланс»(ага 10 раз!))))
Очередной повод похоливорить подискутировать поклонникам двух разных способов монетизации онлайн-игр преподнесла исследовательская компания Screen Digest.
Согласно сообщению компании, прибыль игр, распространяющихся по подписке (т.е. зарабатывающих на ежемесячных взносах игроков), начала падать(кто бы сомневался))). Пока не стремительно, но тот факт, что это происходит впервые за всю историю рынка MMO-игр, наводит на определенные мысли.
В чём выигрыш в F2P для нормального игрока?
В том, что примерно 80% контента игры ему дают бесплатно. Тем кому эти 20% позарез нужны - оплачивают за себя и за тех кто не платит.
Лично для меня F2P удобен тем, что я в любой момент могу оставить игру, уйти на пару дней в другую, потом в третью, а когда надоест вернуться обратно. Могу и две три игры одновременно запустить и играть параллельно. Могу завести десять-сто твинков, вступить в несколько гильдий, посмотреть все сочетания классов, поиграть за противоположную фракцию. То есть я не ограничен одним аккаунтом в одной игре и могу свободно выбирать что и когда мне делать, не заморачиваясь тем, что за любое такое действие придется платить дополнительно.
Но подводные камни есть везде. Играющие бесплатно всегда были есть и будут мясом для так называемых "дотаторов". Так что если хочешь быть на уровне, придется вкладывать денежки, зачастую больше чем будь игра с абоненткой(ведь фактически игрок платит за себя и за тех кто играет бесплатно). Вот так и получается, что платить за бесплатное приходится больше чем за платное).
Но все равно, судя по всему, игровая индустрия наконец прошла точку невозврата, и в дальнейшем количество условно бесплатных игр будет только расти, в отличие от числа игр по подписке.
В этом есть большое количество плюсов: условно-бесплатная модель гораздо более демократична, ведь не нужно постоянно следить за датой в календаре, но с другой стороны free-to-play снижает планку качества проектов, ведь разработчик больше не несет ответственности за "лук-н-фил" - игра бесплатна, а игроки всегда найдутся (ну, хотя бы, чтоб инвесторам бабки вернуть да побухать на Мальдивах).
Компьютерные клубы: быть или не быть?
В конце 90-х – начале 2000-х годов популярность компьютерных клубов не знала границ. Но постепенно, с ростом доступности компьютерных технологий и быстрого домашнего интернета, посещаемость клубов год от года снижалась. Какова сейчас судьба данного вида развлечения? Продолжают ли они успешно существовать или держатся из последних сил?
Наверное каждый представитель современной молодежи помнит, как прогуливал школьные уроки, рубая в "контру" в очередном "клубешнике", тратя на это деньги, щедро выделенные родителями на завтрак для своего чада.
Но что ни говори, но из экзотики компьютер превратился в привычное устройство, имеющееся сейчас, пожалуй, в каждом доме. С другой стороны, наступает широкополосный домашний Интернет, который с годами также становится все более распространенным и недорогим. Ну а бесплатный Wi-Fi-интернет в местах скопления народа и различных кафе сделал для владельцев современных гаджетов пребывание в интернет-клубах совсем уж бессмысленным.
Неудивительно, что оставшиеся компьютерные клубы можно перечесть по пальцам.
Цены на услуги в большинстве клубов невысокие. Они варьируются от 30-50 рублей за час пользования компьютером без Интернета и до 60-100 рублей с Интернетом.
Подобная картина, как в обозначенных нами местах, практически идентична во всех компьютерных клубах. Все говорят одни и те же грустные слова об износе бизнеса. Посетителей примерно 200-300 человек в день, основная аудитория – школьники и студенты, хотя, конечно, часто приходят люди среднего возраста и, бывает, даже пенсионеры. Цены за услуги невелики, платы за ведение бизнеса высоки.
Пожалуй, единственное место, где не жалуются на свою судьбу, – это государственное предприятие «Почта России», где предоставляется доступ в Интернет.
Каковы тенденции и перспективы рынка компьютерных клубов? Кто-то из руководителей старается вслух не размышлять о сложном будущем, кто-то считает, что еще некоторое время клубы будут существовать, а кто-то на крайний случай готовит перестройку в своих рядах. Конечно, компьютеры сейчас – это уже не «Вау!», ажиотажа нет. – У каждого дома есть хороший компьютер, Интернет. Все современные игры тоже работают через Интернет, а не только через кабель. Может, некоторое время наполняемость клубов примерно такой же и будет оставаться.
Как привлечь внимание посетителей к интернет-клубам? Если устраивать рекламные акции, то это может выйти нецелесообразным решением: большие суммы денег уйдут никуда. А специальные акции по типу «Возьми компьютер на три часа и получи четвертый час в подарок» и так реализуются во многих клубах.
Может быть, клубам надо найти какую-то особую «фишку». Правда, вопрос в том, какую. Принесут ли успех такие попытки изменить течение времени, как создание у клуба мощного веб-портала (сайтов нет почти ни у одного клуба) или проведение соревнований с организацией трансляций, неизвестно. Во всяком случае представители клубов все как один говорят, что «фишек», способных оживить этот вид бизнеса, они не видят.
Манерность в сети. Все ли всем дозволнено?
Хочу поднять такую тему как манерность, или отношение в коллективе. Мне уже надоело это видеть, оскорбления(публичное оскорбление), унижение, высказывание, комментарии с не нормативной лексикой в плоть от того какой ты игрок и человек. ВЫ не имеете на это никакого права. Мне плевать кто Вы и что вы достигли,для меня для начало Вы люди, и уважение должно быть на высшем уровне. Своими же высказываниями вы показываете Ваше воспитание. Я думаю вы не материтесь при Ваших родителях,девушке и тд. И я не прошу уже , как было раньше , а требую выполнение ниже приведённых условий.
1. На клан варах, стримах, в самой игре в чате, в обсах никакого анманерства в сторону соперника и тем более в строну игроков своей команды не должно быть. Если Вам накипело и вы хотите что-то высказать, то можно написать это лично тому человеку для этого существуют ICQ MSN Vkontakte и тд.
2. На сайте: в комментариях, в публикациях тем - никакого мата. Нас читают не только дети, но и взрослые люди, у них складываться представление о нашей команде. Те же потенциальные спонсоры могут читать нас и от этого зависит тоже решение работать с нами или нет.
Пока Вы играете в этой команде, Вы делаете одно дело и Вы должны соблюдать правила этой команды. Если кто-то не согласен с этими правилами, и не хочет их выполнять, ищите команду которая будет Вам ближе.
Файтинги - сама зрелищность киберспорта
Не первый год уже ведутся разговоры о включении киберспортивных дисциплин в программу Олимпийских игр. В эпоху интернета не знать о киберспорте невозможно, а большинство из нас пробовали свои силы в StarCraft, Warcraft, Counter-Strike или Quake. Но киберспорт отнюдь не ограничивается шутерами, стратегиями, гонками и спортивными играми. Менее популярным, но не менее увлекательным и зрелищным жанром являются файтинги. Многие хоть раз играли с друзьями в Tekken или Mortal Kombat, но как киберспортивная дисциплина файтинги окружены рядом гнусных мыслей. О нескольких - самых популярных - я и хочу рассказать.
Мысл первая: «Файтинги — вообще не киберспорт». Часто приходится слышать, что для победы достаточно просто нажимать на кнопки быстрее соперника. Однако на деле файтинги требуют от игрока не только рефлексов, но и умения оценивать ситуацию, принимать решения. Каждую секунду поединка профессиональный файтер обрабатывает не меньше информации, чем его коллега из StarCraft, и реагирует настолько же быстро, как игрок в Quake. Учитывать надо все: возможности своего персонажа и персонажа противника, положение относительно границ арены, расстояние до оппонента, доступные удары и их последствия. На принятие решения отводятся доли секунды, и даже запоздание в пару кадров может стоить победы.
Мысль вторая: «По файтингам не проводится крупных чемпионатов». Хотя по популярности файтинги пока не соперничают с тем же StarCraft, на знаменитом WCG каждый год представлена хотя бы одна файтинг-дисциплина, а специализированные мировые чемпионаты по количеству участников и зрителей не уступают ключевым киберспортивным событиям.
Мысль треться, самое гнусное: «В России всерьез не играют в файтинги». История файтингов в нашей стране началась почти 10 лет назад, а на текущий момент сообщество Fighting.ru насчитывает около четырех тысяч участников. Дважды в год в Москве проводятся кр