"Мечтали ли вы когда-нибудь найти клад? А 16 кладов? Тысяча горбатых моллюсков, вот это была бы удача!!! Насколько вам повезет, и сможете ли вы вернуться с необитаемого острова, как минимум, живым, а то и с добычей, можно узнать, поиграв в замечательную настольную игру Шакал."
Примерно таким образом издатели рекламируют игру "Шакал" в надежде, что любители пиратской тематики и приключений тут же бросятся ее покупать. Но как известно, лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать. Вот и рассмотрим сейчас то, что может увидеть незадачливый приключенец, купивший сей продукт.
Итак, о чем же она?
Вероломный пират Шакал, известный каждой акуле Карибского моря, зарыл на крошечном острове свои сокровища. Бессчетное множество кораблей было потоплено ради этих пиастров, тугриков и всякого разного золотишка! Теперь ваша очередь попытать удачу… Что, дух захватило? а теперь, как же все обстоит на самом деле.

В игре «Шакал» вам предстоит управлять группой из трех пиратов, которые ищут на острове сокровища. Из четырех соперничающих группировок победит только одна — та, которая найдет или награбит больше золота.
Обратим внимание на игровое поле. Оно состоит из множества квадратиков, выложенных на стол в форме острова:

Игровой процесс заключается в исследовании острова, Игроки двигают своих пиратов по квадратикам, лежащими вверх рубашкой, переворачивая их по мере продвижения. Попав на поле и открыв квадратик, игрок оказывается в ситуации в зависимости от того, на какое поле он попал. Это может быть ловушка, заросли, какая-нибудь опастность или же золото.
Случайность не то, чтобы воздействует, но формирует немалую долю будущей игровой ситуации еще перед началом игры, когда игровое поля собирается по квадратикам.
Что происходит дальше? С огромной вероятностью игрок, на чьей стороне «случайно» оказалось больше золота, быстрее остальных находит и, почти наверняка, быстрее перетаскивает на свой корабль найденное «поблизости» (конечно, не забываем про обход ловушек и удлиннение пути). При этом бывают ситуации, когда одному из игроков, напротив, достался берег, большая часть выходов на который испещрена ловушками.
Переворачивать квадрат за квадратом и видеть, что же приключилось с вашим пиратом на сей раз, — забавно, но не более. Быть может разработчики надеются превратить череду неожиданностей и курьёзов в достойную внимания настолку?
Увы, нет. В игре безраздельно властвует случайность, причём самого дурного рода: первая же фишка, вскрытая при сходе пирата на сушу, может лишить игрока шансов на победу. Усугубляют положение промашки в механике. Особенно, частые тормозящие события, которые не вызывают иных эмоций, кроме раздражения.
С учётом всего, что обсуждалось выше, игра эта рассчитана скорее на детей, которые не будут ждать от игры интеллектуального игрового процесса, сильного влияния игрока на исход игры, а будут, как это привыкли говорить, играть «ради фана», т.е. ради веселья и забавы. Поиграв, бросят фишки и побегут играть в следующую игру.