/Rise of incarnates. Когда цикады стали демонами.
Rise of incarnates. Когда цикады стали демонами.
Туман медленно рассеивался обнажая мрачные городские кварталы. Джедрек Тайлер огляделся по сторонам. Все вокруг было спокойно, лишь изредка вдалеке слышался лай собак да шум ветра.
Вдруг раздался оглушительный рев мотора. Тайлер схватил меч-бластер и резко оглянулся. Из темного переулка на огромной скорости вылетел мотоцикл, на котором восседала светловолосая женщина. Мотоцикл резко свернул и двинулся в его сторону. Тайлер ждал не шевелясь, пока рычащий монстр не поравнялся с ним и женщина не ступила на землю.
«Ты кто?» - наконец спросил он.
«Меня зовут Эрендира Куинн, - ответила приехавшая. – А ты, как я вижу почти заскучал».
«Ты воплощенная?» - спросил Тайлер, не реагируя на шутку.
«Воплощенная. Не знаю, что нас ждет дальше, но сейчас мы на одной стороне, так что хватит допросов!»
Тайлер кивнул. Да и стало уже не до разговоров, так как внезапно из рассеивающего тумана показались две фигуры: мускулистый тип вооруженный коленчатым луком, и худющий старик в оборванном белом халате с огромной косой через плечо. Его лицо было иссечено шрамами, да и в целом он больше всего напоминал мертвеца.
«Вот и начинается, - тихо сказала Куинн, - прикрывай меня!» Она вскочила на мотоцикл, и рванула навстречу приближающейся паре. Что она делает? Неужели она не понимает, что я не могу на такой скорости последовать за ней? Эти мысли вертелись в голове Тайлера, когда он вприпрыжку мчался вперед.

Тем временем, в руке Куинн появился длинный острый штык конической формы. Она направила мотоцикл на старика с косой, и еще сильнее прибавила скорость. Мускулистый тип поднял свой лук. Две огненные стрелы вылетели в сторону байкерши, но мотоцикл резко вильнул в сторону, уходя от опасности. Старик похоже сообразил, что ему грозит и начал поднимать косу, но было уже поздно. Мотоцикл на полном ходу врезался в него и подмял, словно бумажную куклу. Несколько мгновений колесо мотоцикла вдавливало его в землю, но потом он был отброшен в сторону силой вращения.
Тайлер уже почти добежал до места событий. Он видел, как мускулистый лучник рванул на помощь своему напарнику. Из-за голенища он достал огромный нож, а лук повесил на спину. Тайлер рванул наперерез, держа перед собой меч-бластер. Остановив выстрелом атаку лучника, он сделал резкий выпад, выставив меч-бластер лезвием вперед. Противник не ожидал такой атаки, и Тайлеру удалось провести свой любимый прием «человек-шашлык». Острое как бритва лезвие насквозь пронзило тело соперника. Несколько мгновений Тайлер протащил его вперед, а потом сильным ударом ноги отбросил в стену ближайшего здания. Начало было неплохим. Тайлер подошел к поверженному врагу. Конечно, воплощенный и не такое выдержит, но этому похоже изрядно досталось. Он с трудом мог пошевелиться.
Громкий визг шин раздался неподалеку. «Жнец» с косой видать оклемался и сейчас ловко уходил от преследующей его Куинн. Старый проходимец, похоже, понял, что мотоцикл не может маневрировать в замкнутом пространстве, и поэтому он забежал в развалины какого-то здания и шустро петлял между колоннами и упавшими блоками, изредка обмениваясь с соперницей ударами. Неужели Куинн этого не понимает? Или гордой байкерше не пристало покидать своего боевого коня? Ну вот, случилось то, что должно было случиться… Не успев сделать маневр мотоцикл воткнулся в одну из колонн и остановился. Старик тут же этим воспользовался, направив косу концом древка в сторону застрявшей соперницы. Из древка косы вырвалась струя пламени и окутала байкершу. Куинн закричала и, упав на землю откатилась за валун спасаясь от огня.
Жуткий рык заставил Тайлера отвлечься от сопереживания напарнице. Он резко обернулся и чуть не подпрыгнул от ужаса. Поверженного лучника уже не было, а на его месте стоял огромный волк! Его шерсть отливала синим цветом, глаза сверкали злобным огнем, а по бокам были пристегнуты цепи, как будто, он был раньше ими прикован. Тайлер не успел опомниться, как волк прыгнул на него, придавив к земле. Тайлер чувствовал, как острые клыки впиваются в его плоть, как его мотает из стороны в сторону, а потом он совершает полет на камни.
У напарницы дела не лучше. Старый «жнец», похоже, захватил преимущество, удары сыплются один за другим и Куинн с трудом удается защищаться.
Волк все наседал. Тайлеру удалось ненадолго ошеломить его метким выстрелом из меча-бластера, но это не сильно помогло, и волк продолжал атаковать. Внезапно цепи на его теле пришли в движение и обвились вокруг Тайлера, скрутив его по рукам. Все усилия вырваться были напрасны. Волк слегка мотнул головой и цепи вместе с жертвой вдруг резко рванули вверх. Описав огромную дугу, Тайлер со всего размаху врезался в асфальт, и из глаз его посыпались искры.
Вдруг хватка ослабла, и Тайлер почувствовал что освободился. Шок от падения еще не прошел, и он с трудом смог поднять голову. Волка перед собой он не видел, но картина представшая перед ним была жуткой.
По началу казалось, что напарница смогла переломить ход поединка и даже перейти в наступление, но старик каким-то чудом смог уклониться от атаки и нанести мощный ответный удар косой, такой силы, что Куинн подбросило высоко в воздух. И тут из-за кучи камней выпрыгнул волк! Он прыгнул прямо на летящую байкершу и страшные челюсти сомкнулись на теле жертвы. Перевернувшись в воздухе, волк обрушился на землю вместе с противницей. Тайлер не мог на это смотреть. С душераздирающим криком он вскочил и с мечом наперевес побежал на помощь.
Вдруг тело Куинн окутало желтое сияние, и оно стало медленно растворяться в воздухе. Телепортация? Ее телепортируют с поля боя! Очевидно, она уже не в состоянии сражаться. Но бой еще не закончен ибо он, Джедрек Тайлер, еще на ногах! Превозмогая боль, он приближался к своим врагам стреляя из меча-бластера, как вдруг – темнота… Его тоже телепортировали. Почему? Он же мог еще сражаться! Что за дурацкие правила?
Но правила есть правила. А это значит, что он потерпел поражение. Уже первое и еще последнее…

Вот настал тот день, когда в лагере персональных компьютеров, наступил праздник. На свет появился новый файтинг, причем не от кого-кого, а от самих Namco Bandai (да-да именно они создали серию Tekken и SoulCalibur). Так что просто так пройти мимо никак нельзя. Причем игра является PC-эксклюзивом, так что плачьте консольщики, настало наше время! Итак встречайте: Rise of incarnates.
И так что-же из себя представляет сие чудо? При первом запуске явно прослеживается стилистика и атмосфера Tekken. Прорисовка персонажей и арен прямо намекает на то, откуда ноги растут. А вот геймплей сильно отличается от классических файтингов.
Во-первых, бой идет 2 на 2, так и только так, и никак по другому. Ничего не напоминает?
Во-вторых, сама боевая механика представляет некую смесь файтинга и шутера от третьего лица. Камера всегда нацелена на одного из врагов, и движения осуществляются исходя из этого. Можно только переключать цель, но свободно крутиться никак не выходит. Снова ничего не напоминает?? Нет? Тогда поехали дальше.
В третьих, помимо здоровья каждого персонажа, существует общее здоровье команды, побитый персонаж снова респауница, но при этом его здоровье отнимается от общего. Когда общее здоровье команды доходит до нуля, команда проигрывает независимо от того, если ли в ней еще живые члены или нет. Ну как? Теперь вспомнили?
Ну конечно, именно эта боевая система имела место в Higurashi Daybreak («Когда плачут цикады»). И вот теперь похоже цикадам надоело плакать и они решили стать настоящими демонами. Сходство практически полное.
Как и в Higurashi каждый персонаж обладает двумя базовыми атаками (ближней и дальней), затяжным прыжком и блоком. У каждого имеется по два спецприема. Только если в «Цикадах» спецприемы выполнялись путем «заряда» дальней атаки (до желтого и красного состояния), то в Rise of incarnates (далее ROI) они привязаны к ближней и дальней атаке с зажатым shift’ом (можно также назначить на отдельные клавиши).
В игре так же представлен аналог цикадовской системы Hypercharge, когда персонаж заполнив особую шкалу мог «зарядиться», становясь сильнее и приобретая особые свойства. Аналогичная возможно присутствует и в ROI.Называется она «пробуждением». Только если в «Цикадах» каждый из трех типов hypercharge на выбор можно было назначить любому персонажу, то здесь свойства пробуждения жестко привязаны к конкретному бойцу.
Уникальной фишкой игры является то, что каждый из «воплощенных» связан со своим демоническим или мифологичеким существом и может во время боя на время обрести его силу (а так же форму). Например: Тайлер связан с Мефистофелем, Куинн – с валькирией Брунгильдой и т.д.
Игра реально цепляет, бои просто чумовые, но порой кажется, что слишком много спецэффектов. Отдельно хочется отметить наличие «командных комбо» наносящие нехилый урон сопернику. Все очень круто, но есть один момент: игра онлайновая, распространяется по принципу free-to-play с донатом, который ну никак не может положительно на нее влиять. Но если забить на всякие онлайн достижения и начать играть с друзьями-знакомыми узким кругом как в обычный файтинг, ложа болт на всякие бонусы и усиления, предлагаемые за донат, то играть становится весело и интересно.
Заточенность на онлайн действительно может многих оттолкнуть, но попробовать игру определенно стоит ибо она бесплатна и сделана очень качественно, да и аналогов сейчас не найти!